3DMax로 베개 만드는 법 : 모델링부터 렌더링까지 전 과정 분석
최근 인터넷 상에서 화제가 되고 있는 것 가운데 3D 모델링, 홈 디자인 관련 콘텐츠가 계속해서 인기를 끌고 있다. 이 기사에서는 최신 기술 동향을 결합하여 3DMax에서 사실적인 베개 모델을 생성하는 방법을 자세히 설명하고 참조용 주요 매개변수 표를 첨부합니다.
1. 인기 있는 3D 모델링 주제의 배경

지난 10일 동안 주요 디자인 포럼과 소셜 플랫폼에서 가장 인기 있는 3D 디자인 주제는 다음과 같습니다.
| 순위 | 주제 | 열 지수 |
|---|---|---|
| 1 | AI 지원 모델링 | 98,500 |
| 2 | 천 시뮬레이션 기술 | 87,200 |
| 3 | 사실적인 머티리얼 렌더링 | 76,800 |
| 4 | 홈 제품 모델링 | 65,400 |
| 5 | 파라메트릭 디자인 | 53,100 |
2. 3DMax로 베개를 만드는 전체 과정
1. 기본 모델링 단계
먼저 기본 모양으로 직육면체를 만듭니다. 다음 매개변수를 사용하는 것이 좋습니다.
| 매개변수 | 권장값 | 설명 |
|---|---|---|
| 길이 | 50cm | 표준 베개 크기 |
| 폭 | 50cm | 사각베개 벤치마크 |
| 신장 | 15cm | 두께 참고값 |
| 세그먼트 수 | 20×20×8 | 변형을 지원하기에 충분함 |
2. 옷감 수정자 추가
의상 수정자를 사용할 때 주의해야 할 몇 가지 주요 설정은 다음과 같습니다.
| 매개변수 그룹 | 특정 매개변수 | 권장값 |
|---|---|---|
| 물리적 특성 | 밀도 | 0.3kg/m² |
| 유연성 | 0.85 | |
| 시뮬레이션 정확도 | 반복 횟수 | 50 |
| 하위 단계 수 | 3 |
3. 재질 및 질감 설정
2023년 가장 인기 있는 베개 소재 매개변수는 다음과 같습니다.
| 재료 유형 | 확산 반사 | 범프 강도 |
|---|---|---|
| 면과 리넨 | RGB(220,215,200) | 0.15 |
| 실크 | RGB(180,160,220) | 0.05 |
| 보풀 | RGB(170,130,90) | 0.3 |
3. 최신 렌더링 기술
최근 업계 보고서에 따르면 베개의 현실감을 향상시키는 세 가지 핵심 사항이 있습니다.
1.SSS(지하 산란):산란 깊이를 0.2-0.5mm로 설정하여 직물의 광 투과 효과를 시뮬레이션합니다.
2.노멀 맵: 원단의 질감 표현을 위해 512×512 이상의 해상도를 사용하세요.
3.주변 폐색: 주름 디테일을 강조하려면 AO 강도는 0.3~0.5를 권장합니다.
4. 일반적인 문제에 대한 해결책
| 문제 현상 | 가능한 이유 | 솔루션 |
|---|---|---|
| 모델이 과도하게 늘어납니다. | 세그먼트가 충분하지 않습니다. | UVW 분할을 30×30으로 늘립니다. |
| 시뮬레이션 중 침투 | 충돌 정확도가 낮습니다. | 충돌 오프셋을 0.5cm로 조정 |
| 들쭉날쭉한 렌더링 | 언더샘플링 | 렌더 샘플을 32로 늘립니다. |
5. 고급 기술
1. 사용동적 브러시주름 모양을 수동으로 조정
2. 추가VRayFur보풀 효과를 생성하는 수정자
3. 결합물질 화가착용 디테일 그리기
위의 단계를 통해 최신 3DMax 2024 기능과 결합하여 영화 및 TV 수준의 사실적인 베개 모델을 만들 수 있습니다. 후속 프로젝트에서 쉽게 재사용할 수 있도록 다양한 단계에서 매개변수 사전 설정을 저장하는 것이 좋습니다.
세부 사항을 확인하십시오
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